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sábado, 13 de abril de 2013

SÓLO SE APRENDE HACIENDO



"Aprender Haciendo"
Comienza la entrevista que hace Eduard Punset a Roger Schank, investigador sobre el tema de la Inteligencia Artificial y la Teoría del Aprendizaje Cognitivo en la Educación sobre la forma de aprender, con una frase muy relacionada con el tema que tratan: 
“Dime algo y lo olvidaré, enséñame algo y lo recordaré, hazme partícipe de algo y entonces aprenderé”. (Confucio)
Antes de seguir comentando esta entrevista os dejo el enlace, para que la veáis y sepáis de lo que estoy hablando: 

Una vez vista la entrevista, una cosa me queda muy claro y es la de que se aprende haciendo. No se puede aprender de lo que te dicen, sino de lo que haces, eso nos queda claro ya que recibimos mucha teoría la cual memorizamos y si no la ponemos en práctica a lo largo del tiempo se olvida, pero si se lleva a cabo una educación de práctica y experiencia, estoy segura de que eso no se olvida. 

Os hablo desde mi propia experiencia que antes de empezar con la carrera de Magisterio, estudié el Ciclo de Grado Superior de Educación Infantil y uno de los módulos que estudié fue el de Autonomía e Iniciativa personal en el que uno de los temas era el cuidado e higiene de los niños, la preparación de su alimentación. Todos los contenidos teóricos que nos enseñó la profesora, no los aprendimos hasta que no los pusimos en práctica. Porque te lo están explicando y te lo puedes imaginar, pero hasta que no lo pones en práctica no lo ves y aprendes realmente como es.  Otro módulo fue el del Juego y su Metodología en el que nosotras mismas realizamos nuestros propios juegos y luego jugamos a ellos, con esto fomentamos la cooperación y el trabajo en equipo a la vez que aprendimos los juegos de todas haciéndolos y poniéndolos en práctica. 
Lo que deben de hacer en las aulas es meter más asignaturas practicas, porque las teóricas siempre se terminan olvidando ya que se trabajan de memoria. Como dice Roger si a unos alumnos en un aula les dices que les pones un examen de otro año, ellos inmediatamente dicen que si lo pueden volver a estudiar, porque ya no se acuerdan. Seguramente si se les pregunta por alguna experiencia que ellos hayan vivido y practicado lo recordaran con más facilidad. 


También en mi experiencia durante las prácticas pude ver como los niños, aprendían algo antes que ellos mismos hacían, que lo que les decía la profesora. 
Los profesores deben intentar comprender que es lo que los estudiantes pueden hacer y cómo ayudarles a hacerlo. 
Para fomentar el aprendizaje creativo, una de las metodologías es la de utilizar el ordenador en las aulas, siendo una experiencia individual que permite a los alumnos a comunicarse con otros compañeros, trabajar en equipo e investigar en ellos sobre algo interesante. 


CLASE INVERSA



Qué es Flip Teaching, Flipped Classroom o Clase Inversa.

Se podría  decir que es el mundo al revés, en el aula se hace lo que se haría en casa y en casa lo del aula (por eso lo de clase inversa). Esto es,  el alumnado en casa asiste a una lección magistral sin el profesor y en clase hace los deberes con el profesor.

¿Os imagináis una clase inversa?
 La verdad que resultaría interesante, llevar a cabo esta metodología en al menos algunas de las asignaturas. Ya que si da la lección el profesor en el aula puede ser mucho más aburrido que si la graba en vídeo y se la facilita a los alumnos para que lo vean en casa. La gran ventaja que tendría esto es que en casa podrían ver el vídeo cuando quisieran, con la opción de verlo más de una vez, de poder rebobinar y pausar las veces que se considere necesario, incluso tomar apuntes si lo cree oportuno. Puede que esto sea más atractivo y se le preste mayor atención que estar en el aula escuchando a un profesor que como este hablando más de media hora de lo mismo desviamos inmediatamente la atención. Así con este método, si te parece aburrido, pausas y deja pasar un tiempo y luego puedes volver a retomar el vídeo y continuar viéndolo. También tiene su desventaja y sería la de que al estar en casa y sin que nadie te controle si ves el vídeo o no, puede que más de un alumno no lo vea entero o no lo vea directamente. En casa es más fácil que el niño no vea el vídeo porque tiene mayor distracción y nadie que lo controle. En el aula estaría el profesor y si ve que sus alumnos no están atentos, el mismo haría que lo estuvieran. El hacer los deberes en clase también puede ser motivador puesto que si le surgen dudas de cómo hacerlo el profesor podrá resolver la duda en el momento, al igual que si tienen alguna sobre el vídeo del temario visto, el profesor podrá resolverlas en el aula. En la clase normal lo que sucede es que el maestro da la clase completa, dejando poco tiempo para hacer los deberes y los tienen que hacer en casa con o sin ayuda. Esto hace que si al hacer los deberes los alumnos le surgen dudas de cómo hacerlo y no tienen a nadie que les ayude a resolverlo, puede que se desmotiven y dejen la tarea sin terminar.

Como digo al empezar este artículo me parecería interesante llevarlo a cabo en una asignatura, no en todas. También no toda la asignatura llevarla a cabo con esta metodología sino las partes más interesantes de ella, además, se podría pedir a los alumnos que crearan el propio vídeo ellos de la parte que les asigne el profesor, mucho más interesante y motivador para ellos, fomentando así la cooperación y colaboración entre los iguales. 

     "Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravillosos mundo del saber" (Albert Einstein)

lunes, 1 de abril de 2013

“LOS NIÑOS Y LAS PANTALLAS”



Dejad que se acerquen a las pantallas…. ¿o no?
"Demasiado a menudo vemos aspectos negativos, muchas preocupaciones planteadas por las pantallas, pero también hay muchos aspectos positivos," dijo Jean-François Bach, al presentar el informe el pasado 22 de enero. Las pantallas al igual que los videojuegos pueden tener efectos tanto positivos como negativos.
El informe de la Academia de las Ciencias de Francia se centra en los positivos como que hay que ver las pantallas y los libros como algo complementario.
Afirma que en bebés con la ayuda de un adulto, pueden ayudar en el desarrollo cognitivo del niño para entender formas, colores, sonidos…  En los niños/as de 2-6 años se desarrolla la inteligencia en relación con lo representativo y simbólico, ayudando a entender la diferencia entre lo real y lo virtual. Para los alumnos de primaria 6-12 años existe un programa para profesores para que estos niños hagan un uso adecuado de las pantallas. Todo esto con la supervisión de los adultos claro que puede llegar a tener efectos positivos, pero sin obviar los negativos como la critica que recibe este informe de otros investigadores. Critican que no se mencione la falta de actividad física, nada sobre la violencia en las escuelas, los trastornos alimentarios, trastornos de la atención, dificultades de aprendizaje…
En mi opinión no hay que obviar lo negativo, pero tampoco dejar de ver lo positivo que estos aparatos tienen ya que hoy en día son un elemento complementario en la vida de un niño/a que haciendo buen uso de ellos y con la supervisión de los adultos, puede llegar a ser un elemento muy enriquecedor en la educación de los niños.
Claro que hay que dejar a los niños que se acerquen a las pantallas y que las miren y manipulen todo lo que quieran siempre y cuando estén supervisada su manipulación por un adulto, ya que la sociedad evoluciona y cambia y nosotros tenemos que cambiar y evolucionar con ella. Tener una pantalla  en casa es un privilegio ya que hay muchísimas aplicaciones para los niños y niñas en las que aprenden mucho mas ya que interaccionan con ello y son ellos mismos los que lo tienen que realizar. A la vez que juegan, miran, observan y realizan están aprendiendo de una manera más divertida e interactiva.


Me ha llamado mucho la atención un artículo que he encontrado indagando en el mundo de Internet y muy relacionado con este tema, que habla de la “Regla 3-6-9-12” Los padres de familia, sus niños, las pantallas y la regla 3-6-9-12. en él  se dice:
“De acuerdo con Serge Tisseron, psiquiatra infantil, psicoanalista y director de Investigaciones de la Universidad París Ouest-Nanterre, existe una manera de hacerlo. Como fruto de su experiencia y de sus investigaciones, Tisseron propone la “Regla 3-6-9-12”, una guía para los padres de familia sobre las edades adecuadas para el uso de cada una de las tecnologías, y que ha sido divulgada por la Asociación Francesa de Pediatría Ambulatoria (AFPA). Las cinco reglas son:
1) Evitar las pantallas antes de los 3 años. Numerosos trabajos ponen de manifiesto que el niño menor de 3 años no gana nada al exponerlo con frecuencia a las pantallas. En esa misma línea, varias investigaciones proponen que el juego es mucho más enriquecedor para el niño que sentarlo a ver televisión...
2) No utilizar consolas de juegos portátiles antes de los 6 años. Tan pronto como los videojuegos se introducen en la vida del niño acaparan toda su atención en detrimento de otras actividades.
3) Nada de Internet antes de los 9 años y cuando puede ingresar debe hacerlo acompañado de un maestro o de los padres, quienes deben explicarles las tres reglas básicas del uso de Internet. Todo lo que se publica allí puede caer en el dominio público; todo lo que se sube a Internet quedará allí eternamente, y no todo lo que se encuentra allí es de fiar, por lo que deben consultarse otras fuentes porque no siempre es verdadera la información que se publica en la Red.
4) Internet sólo a partir de los 12 años. Los chicos podrán ingresar solos a partir de esa edad, pero su utilización debe ser con prudencia, los padres deben acompañarlo y definir reglas de uso, horarios y utilizar controles parentales ofrecidos por el mismo computador y los proveedores.
La Regla 3-6-9-12 es necesaria, pero no suficiente. Es importante, además, controlar el tiempo que están frente a las pantallas a toda edad.”

domingo, 24 de marzo de 2013

“ABISMO ENTRE DOS GENERACIONES”



“Los niños de hoy son probablemente la generación más sofisticada que jamás haya existido” Richard Gerver.  
Así es como empieza el documental que vi el otro día y que podéis ver en el siguiente enlace: Redes: Crear hoy las escuelas de mañana www.redes.tve.es  En este documental se le hace una entrevista a Richard Gerver para comparar la generación de antes con la de ahora. Richard Gerver es el referente más prestigioso y prestigiado, que comienza su entrevista diciendo que: Nunca había sido tan marcado el abismo entre dos generaciones. Mientras los niños de hoy hacen sus deberes con ayuda de Internet y crecen sumergidos en las redes sociales, los adultos y profesores siguen aplicando una educación anquilosada, basada en formas de vida de hace dos siglos, sometida a la presión de los resultados académicos y a las agendas políticas. 
En la educación lo que importa no es la meta del viaje, sino lo que se hace durante el recorrido. Esto hace referencia a que se está muy obsesionado por los resultados, por el producto final y no se disfruta de ese proceso que es la educación. Es tal la obsesión por preparar a los niños para que consigan esas metas, que se olvida lo bueno de la educación que está en la experiencia, en el momento, en la alegría de descubrir algo, en la satisfacción de tener una pregunta y poder buscar solución a ella. 
Como dice Richard Gerver, hay que tener el valor como educadores y profesionales de luchar por conseguir nuestra pasión, por seguir nuestros instintos, por hacer lo adecuado para los niños para que la educación se convierta en un vehículo de capacitación y no un vehículo de opresión, ya que esta pasión se pierde por la presión de los resultados académicos, es vital mantener la pasión de los profesores para que los niños la sientan también. 

Como bien dice Richard Gerver en esta entrevista los niños al nacer son todos iguales pero las condiciones y el entorno donde crecen ahora ha cambiado y por eso los niños cambian como personas a medida que van madurando y tienen que ir adaptándose al entorno en el que se encuentran. Hoy en día la influencia de los medios de comunicación es mayor que antiguamente, internet, televisión, videojuegos, todo esto está al alcance de sus manos y están expuestos a problemas y oportunidades para aprender, entender, conocer y experimentar cosas que antes no había, antes se aprendía de padres, libros, maestros, las experiencias eran más limitadas. Antes el hacer los deberes suponía tener solo un libro delante y resolver las cuestiones con el libro o con la ayuda de los padres en casa, actualmente no hacen falta los padres para hacer los deberes con los niños, porque cualquier duda es consultada por las redes sociales, a través de internet. El ir adaptándose a las nuevas tecnologías y a las nuevas formas de vivir supone un gran avance para nuestra sociedad ya que es un reto para ella. Esta adaptación deber ser por parte de profesores y alumnos también, ya que las nuevas tecnologías son una herramienta necesaria y los niños conviven con ello diariamente. La tecnología se incorpora como una herramienta para agilizar los procesos de enseñanza-aprendizaje y conectarlo de forma activa a las emociones que sienten los niños cuando juegan, aprenden y se divierten. Se lleva a cabo una dinámica de clase diferente, porque tienen la capacidad de expresar esas emociones por la interacción con los elementos nuevos en el aula. Esto supone trabajar unas competencias adecuadas a la época en la que estamos, el Siglo XXI, estas competencias son: creatividad, comunicación, colaboración, conocimiento y conceptualización. El profesor debe crear situaciones educativas, diseñando actividades y creando espacios para fomentar la adquisición de las 5 “c”. El perfil del maestro para que se adquieran las competencias del siglo XXI es ser diseñador de situaciones educativas, ya que se subestima el grado de incertidumbre que prevalece hoy en el sistema educativo tanto en lo que se refiere a los maestros como en lo que se refiere a los alumnos que quisieran salir del modelo viejo y adentrarse en las competencias nuevas.
Los profesores deben formarse en ese modelo de estrategias para aplicar en las aulas, enseñando:
- A descubrir y gestionar sus emociones, entendiendo sus sentimientos y los de los demás. 
- Habilidades de pensamiento crítico, empatía, creatividad, innovación.
- Ser capaces de tomar decisiones responsables.
- Trabajar en colaboración.
- Ser capaces de enfrentarse a problemas en la vida real, en esta sociedad cambiante. 
Los alumnos con la ayuda del profesor deben construir su propio universo cognitivo y deben ser alumnos con ganas de vivir en un mundo mejor. 





domingo, 10 de marzo de 2013

LOS VIDEOJUEGOS Y LOS NIÑOS



¿Son los videojuegos educativos?
Jugar es una actividad necesaria y espontánea que nos permite explorar y conocer el entorno.  Yo considero que un videojuego puede llegar a ser educativo si está transmitiendo una serie de valores y principios tanto positivos como negativos cercanos a la realidad. Yo comente que si es educativo el juego lo aplicaría en el aula, pero ¿dónde está el punto para saber si son o no educativos? Porque por ejemplo el World of warcraft, es un juego con bestias en mundos fantásticos que pueden cabalgarse, dotándonos de poderes extranormales “jugando” con cosas como la ambición, la admiración por la belleza e incluso la implicación emocional. Este juego particularmente a mi no me parece educativo puesto que es de guerra y fantasía que puede llegar a que el niño se comporte de esa manera en la realidad, pero en clase me debatieron que sí que es educativo porque es un juego que se juega en equipo, con otros niños, por lo que estaría fomentando la cooperación y el trabajo en equipo, hasta ahí si estoy de acuerdo, pero sigo viendo que no es muy educativo al tratarse de que cooperan para matar a personas. Ninguna industria sabe motivar mejor a los jóvenes que la de los videojuegos, por lo que el gran impacto y lo que se consigue a través de ellos, no creo que lo llegue a conseguir un maestro en el aula. A través de ellos utilizan la curiosidad, inteligencia, temas que estimulan enormemente y el propio poder autoreforzador de la solución de problemas en términos de aprendizaje.  

El uso de los videojuegos puede llegar a tener efectos tanto positivos como negativos, es ya responsabilidad de los adultos que se utilice de una manera u otra. ¿Saben todos los padres a qué clase de videojuegos juegan sus hijos? Deberían de saberlo y si no es así que presten más atención puesto que videojuegos hay de muchos tipos, entre los cuales están los violentos, racistas, sexistas… A saber el tipo de videojuegos al que juegan, se añade ¿Cuánto tiempo es el adecuado? Esto es muy difícil de determinar porque todo abuso tiene consecuencias y mas tratándose de este tema que la mayoría crean adicción al añadir un elemento de incertidumbre, que crea la duda de si se obtendrá el premio o no, por lo que motiva mas al que está jugando y esto hace que el niño no se quiera despegar de la pantalla de ordenador, móvil, consola o demás instrumentos en los que se puede jugar a algún tipo de videojuego. Todo lo que crea adicción pienso que se debería de controlar más su uso, ya sea videojuego, lectura o cualquier otra actividad, que está privando al niño de la interacción social con los demás. Si esta adicción afecta al rendimiento académico de los alumnos, hay que empezar a preocuparse.
Para concluir podría decir que los videojuegos son herramientas educativas si se hace buen uso de ellas, con supervisión de los adultos, estableciendo el tiempo de juego los adultos y compartiendo esto con más actividades en las que cooperen e interaccionen con otros niños.


Aquí os dejo un enlace en el que una madre da su testimonio y la relación que tienen con los videojuegos:  http://www.youtube.com/watch?v=VlEMkhBo3zQ véanlo y opinen sobre ello.